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xiaoyao1052
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/** * 玩过扫雷游的朋友都知道,该游戏的目标是找出一个n*m矩阵内的所有的地雷 * ,在本题中,你需要为每一个单元格统计出它周围地雷的个数,每个单元格最多有8个相邻单元格,如下图,4*4 的格子里, * 用“*”表示雷,用“^” 表示没有雷。 * ^ ^ ^ * ^ ^ ^ * ^ * * * * ^ ^ ^ * ^ ^ * * ^ ^ ^ ^ * * ^ * * ^ ^ * ^ ^ * * ^ ^ * ^ ^ ^ * ^ ^ ^ ^ ^ * * ^ * * ^ ^ * ^ ^ * * ^ ^ 计算后的输出结果为: * 3 2 4 * 3 1 0 * ...
   花了几天的时间学习了struts2.0,发现自己越来越不适合学习了(HOHO,从小不爱学习的借口)。在出现和解决了一个个错误之后,对 struts2也有了一些认识,就在这里把自己的一些学习心得记录下来,和像我一样的初学者分享,还有就是能得到高手的指正。 用过struts的人都知道,struts在为我们开发带来很多便捷之外,实际上也存在着自身的些许缺欠: 1.随着代码的增多,容易引起“类爆炸”; 2.单元测试困难。 那么在这个基础上就提出了struts2.0
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